WWDC「Principles of spatial design」空間デザイン原則

developer.apple.com 日本語になる前で翻訳に不安が多いですが、内容をメモ。普段はWebAR領域かつ勉強中の人です! 感想 Dimensional 次元の話以降が感動した そこにあるように見せるために(現実との融合には)光と影が重要だとか、ステータス変化を連続し…

2023.03開催の「8Talks: UX for WebAR」をざっくりまとめる

www.youtube.com WebARでのUXポイント10こまとめ 安全についてユーザーに知らせよう ユーザーにどう動いてほしいかをシンプルに表示しよう 探索させるような部屋を作ろう(ARはでかく作れ!) 視覚的なマーカーを使おう(重要なものに集中させたり、モデルの…